Microsoft ha tomado un paso significativo en la preservación de videojuegos con el lanzamiento del programa de retrocompatibilidad de Xbox en PC. Este programa permite ejecutar títulos de la primera consola Xbox tanto en computadoras de escritorio como en dispositivos portátiles, como la Xbox Ally X. Se trata de la primera vez que estos juegos están disponibles de forma nativa en estas plataformas.
El lanzamiento comenzó con una fase de prueba preliminar, incluyendo cuatro títulos icónicos de la era original: Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge y Fuzion Frenzy. Aquellos que ya poseen estos títulos digitalmente en consola, recibirán automáticamente la licencia para PC sin costo adicional. Además, los juegos se integrarán al catálogo de PC Game Pass y Xbox Game Pass Ultimate, y estarán disponibles a través de Xbox Cloud Gaming.

Jason Ronald, arquitecto de hardware en Xbox, informó que los juegos incluyen mejoras tecnológicas específicas para la plataforma, como el reescalado de resolución de hasta 4x, soporte para VSync, modos de pantalla completa y ventana, filtrado anisotrópico y anti-aliasing mejorado, así como configuraciones personalizables para el idioma y el audio. Aunque no están disponibles en el lanzamiento actual, se planea agregar logros a estos juegos y a futuros lanzamientos retrocompatibles en PC mediante una actualización para finales de este año.
Esta iniciativa se presenta en un momento complejo para la división de videojuegos de Microsoft, que ha experimentado reestructuraciones y despidos de empleados, incluyendo al veterano de 37 años detrás de la retrocompatibilidad de Xbox. A pesar de ello, Microsoft busca preservar los títulos del pasado y permitir que los usuarios disfruten de sus juegos en los dispositivos que utilizan diariamente.

Ronald enfatizó que la retrocompatibilidad de Xbox en PC es un paso adicional para preservar los títulos del pasado y permitir que los usuarios disfruten más de los juegos que ya poseen en los dispositivos que utilizan a diario.
La noticia llega en un de rumores sobre un sistema de transferencia de licencias de disco a formato digital por parte de Microsoft, y coincide con el anuncio previo de PlayStation sobre el cese de producción y soporte para discos físicos a partir de enero de 2028, señalando una tendencia hacia una adopción de distribución 100% digital en la industria.
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